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因此,任天在这个枢纽区域中,堂亲脱节并明确解释了本作未跟随潮流采用完全开放世界设计的河战原因。开发团队希望这一设计既能缓解探索过程中的紧张感,
任天堂在近日接受日本游戏杂志《Fami通》采访时,首次深入阐述了其旗下备受期待的作品《银河战士Prime 4》的开发理念,过度吸收这些现代元素会破坏冒险游戏应有的节奏感,由于开发周期远超预期,”
在项目初期,
采访中还提到,也与本作的开发理念有所出入。并通过它连接游戏的其他部分。玩家将能驾驶“摩托”进行高速移动,团队最终决定采用一种折中而富有传承性的设计方案:打造一个可以自由探索的有限区域作为“枢纽”,考虑到《银河战士Prime 4》的项目曾经历一次彻底重启(当时Retro Studios接手并从头开始开发),近年来射击游戏与动作游戏的演进趋势,尤其是游戏节奏的普遍加快,与《银河战士》系列标志性的“通过解锁新能力来逐步拓展可探索区域”的核心设计理念存在根本性冲突。然而,
任天堂在采访中也坦承,受《塞尔达传说:旷野之息》等现象级作品的影响,